
ENGAGEMENT / ATTENTIONFIDÉLISATION / RETENTION
Speed Tap
Objectif principal
Engagement
Objectifs secondaires
Rétention
KPI clé
Temps passé, Participations, Partie/joueur
Moment idéal
Promo, Évènement
L'objectif du jeu
Attendez l'apparition de la cible, puis tapez le plus vite possible. Un défi de réflexe pour les promos et challenges : manches courtes, score lié à la vitesse, classement pour relancer les parties.
Personnalisation du jeu
Testez les réflexes avec vos visuels : cible fixe ou tirée au hasard dans une banque d'images, fond propre à chaque niveau et messages « prêt », « réussi » ou « raté » formulés à votre façon. Réglez par niveau le délai d'apparition, le temps de réaction attendu et l'animation, et décidez comment traiter les appuis trop précoces. Mode participation ou classement, au choix.